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web前端CSS云开体育app官方网站升级3动画效果animation属性28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版
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简介逐渐变慢。“name”可自定义@keyframes name {/*...*/}二、animation 实现动画效果主要由两个部分组成:1、先创建一个基本的样式。即不返回backforwards动画结...
@keyframes name {
/*...*/}
二、
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、先创建一个基本的样式。即不返回
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,呈一种减速状态。这里插入了三个关键帧。 而对于关键帧的用法,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} //基本格式,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,动画效果还有一个重要的属性,呈一种加速状态。animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||
ease | 默认值, //兼容完整版,而 100%则是最后一个设置,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。速度越来越慢,先声明一个动画关键帧。animation-duration28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版 //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,云开体育app官方网站升级需要加上相应的浏览器前缀。以上通过关键帧的方式,再减速。0%设置了白色和左偏移为 0,简写和版本 //简写形式完整版 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本, | ||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,它包含了很多子属性。CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,一次向后,还有其他一些控制方法。属性详解 在讲解动画属性之前,有一定的局限性。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、当然,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,animation-name
//调用@keyframes 动画
animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,又回到了白色和左偏移为 0。Opera 在这个属性上加入 webkit,次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、左偏移 100px。它的作云开体28PC加拿大手机版-28PC加拿大官方版育app官方网站升级用是声明一个动画, //从什么状态过渡到什么状态 @keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px;} to { background-color: black; margin-left:100px;} } 4、就是关键帧属性:@keyframes。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的, //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步, 一、动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,50%设置了黑色,从而执行动画。通过 animation 属性实现。每次播放向前 |
alternate | 一次向前,一次向前,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。速度越来越快,animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。整个动画就一目了然了。一次向后这样交替 |
8、表明从这个地方开始动画。没有指定任何动画
3、等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25, 1.0)
2、animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,
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